将《刺猬索尼克》带入三维空间是魔方开发人员几十年来一直努力解决的问题。他们进行了无数次尝试,并制作出了一些有趣的游戏,但完美《刺猬索尼克》的魔法公式仍然难以捉摸。鲍勃·拉菲和开发商 Big Red Button 的团队是最新尝试解决这一难题的人。今年早些时候,他们宣布推出《索尼克爆破》,这是一部新电视剧、玩具系列和任天堂 Wii U 和 3DS 的两款视频游戏的统称。
由于索尼克和他的朋友们的一些相当出人意料的新设计,这一公告在互联网上引起了轩然大波。我与拉菲谈论了世嘉做出这些改变的原因,最近有机会尝试了两个版本的游戏。经过这么多尝试,《索尼克爆破》最终能打破索尼克循环的魔咒吗?
从 Wii U 版开始,我的游戏分为四个部分:两个探索部分、一场 Boss 战和一个速度部分。在探索部分,我要么与 Eggman 的机器人搏斗,要么使用团队的不同能力解决平台谜题。例如,Sonic 可以旋转冲刺速度坡道以推动自己在空中飞行,而 Amy 可以在特定的平衡木和单杠上保持平衡以到达新区域。
速度部分更像是《索尼克世代》中的内容。我的角色一直在沿着一条路径奔跑,而我则滑行、跳跃或避开各种障碍物。如果我的反应时间足够快(但事实并非如此),我就可以跳下主路径到达另一条路线,但我从未这样做过。
然而,我最喜欢的部分几乎与速度无关。我说的是主角 Eggman 博士的 Boss 战,他只要出现在屏幕上,就会抢走风头。他傲慢的态度和一些出色的肢体喜剧,真的让我笑了。Boss 本身很容易理解:Eggman 穿着一套可以发射导弹的机器人套装,所以你可以接住导弹并将其扔回去。虽然所有四个英雄都参加了战斗,但我控制的那个英雄最终承担了大部分工作。其他人帮助(用他们的身体)挡住了其他导弹。
回到与《索尼克世代》的比较,我玩《索尼克爆破》的部分感觉节奏要慢得多,而且有条不紊。它更像是一款 3D 动作游戏,只是碰巧有一些高速动作,而不是一款完全以速度为主题的游戏。考虑到它有探索、平台、四个具有独特特殊能力的不同角色、三种不同类型的收藏品(可解锁不同的升级),以及隐藏在控制菜单中的“船”和“潜艇”的神秘选项(开发人员拒绝对此发表评论),《索尼克爆破》也感觉是一款非常密集的游戏。这款游戏中有很多东西,演示的结构方式让人很难想象这些部分将如何组合在一起。
相比之下,3DS 版的《索尼克爆破》就简单得多。它主要是一款 2D 平台游戏,侧重于平台和解谜,节奏与原版《刺猬索尼克》相似。不过,它的关卡比经典的索尼克游戏要大得多——大到足以拥有自己的地图屏幕。索尼克独自一人无法到达特定关卡的每个部分,但在招募了他的一些朋友后,我可以回到过去的关卡,利用他们的能力到达新的区域。这些朋友包括塔尔斯和纳克尔斯,最近宣布的斯蒂克斯将代替艾米。
由于焦点缩小,3DS 版《索尼克爆破》感觉更像是一款完整的游戏。而 Wii U 版则更像是一些有趣的想法的集合,但游戏本身还有很长的路要走。希望在今年晚些时候两款游戏在任天堂 Wii U 和 3DS 上发布之前,一切都能顺利完成。
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